В чем польза видеоигр и как сегодня устроена игровая индустрия в России, рассказали на вебинаре «Ростелекома» в рамках проекта «Вместе в цифровое будущее»
Функционирует при финансовой поддержке Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации.

Почему компьютерные игры – это не пустая трата времени

Технологии 01.02.2026 13:39 67

В чем польза видеоигр и как сегодня устроена игровая индустрия в России.

Чему научат игры

У каждого поколения есть свои страхи. Когда-то переживали из-за телевизора – считали, что он «отупляет» и отучает от чтения. Потом – из-за интернета, которому приписывали зависимость и неконтролируемый доступ к опасному контенту. Сегодня немало споров вызывают компьютерные игры. Мол, отвлекают, портят зрение, забирают время и не дают ничего взамен.

Современные исследования показывают: игры – это не просто развлечение. Это нагрузка для мозга. И в ряде случаев – очень полезная. Так, нейробиологи Женевского университета доказали, что геймеры лучше справляются с задачами на внимание и концентрацию. В эксперименте участникам предлагали отслеживать несколько хаотично движущихся объектов на экране. Любители видеоигр, особенно шутеров, оказались внимательнее и быстрее реагировали на изменения.

Разные жанры видеоигр работают по-разному. Стратегии учат планировать и распределять ресурсы. Онлайн- и многопользовательские игры формируют логику и гибкость мышления.

О том, как сейчас устроен рынок видеоигр в России и что стоит за их созданием, представители индустрии подробно рассказали на онлайн-встрече, организованной «Ростелекомом» в рамках проекта «Вместе в цифровое будущее». Спикерами вебинара стали гейм-директор студии GFAGames Александр Петров, директор по маркетингу «Мира танков» (группа компаний «Леста Игры») Владислав Полевик и директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский.

вебинар видеоигры.jpg

Кто делает игры

Говоря о разработке видеоигр, Александр Петров сразу подчеркнул: успех проекта определяется не только уровнем технической экспертизы команды. По его словам, в любой гейм-студии критически важен человек, который задает направление проекта и объединяет специалистов вокруг общей идеи.

Александр Петров.png

«Проекту нужен идеолог – человек, который может сформулировать ценность игры и вдохновить команду. Одних сильных технических специалистов для этого недостаточно», – отметил гейм-директор студии GFAGames.

Он рассказал и о том, с какими трудностями столкнулась команда при работе над шутером Pioner (18+), релиз которого состоялся в конце 2025 года. Изначально проект задумывался как survival-игра, однако после анализа рынка и пользовательского запроса разработчики приняли решение изменить жанр и трансформировать игру в MMORPG – массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру.

«Невозможно предусмотреть все заранее – даже в очень опытной команде. Только живое взаимодействие с аудиторией показывает, в каком направлении двигаться дальше», – пояснил Александр Петров, говоря о значении обратной связи от игроков.

Пионер.png

Сегодня Pioner продолжает активно развиваться: разработчики регулярно выпускают патчи, дорабатывают механики и готовят обновления, в том числе для платформы Steam. Проект доступен на платформе «Игры Ростелеком».

Больше, чем развлечение

О том, как работать с уже сформированной аудиторией, рассказал директор по маркетингу «Мира танков» (18+) Владислав Полевик.

Несмотря на то, что в прошлом году игра отметила свое 15-летие, она продолжает устанавливать новые рекорды. В новогодние праздники онлайн одновременно достиг отметки в 450 тысяч (!) игроков, а ежемесячная аудитория превышает 3,5 миллиона человек. По словам спикера, удерживать интерес удается за счет комплексного подхода – от регулярных обновлений до работы с ценностями и культурным контекстом.

Владислав Полевик.png

«Все наши игровые достижения привязаны к подвигу советского народа. Мы рассказываем истории, тематически приближенные к историческим фактам. У нас есть команда историков, которая проверяет каждый материал», отметил Владислав Полевик.

Например, в виртуальном Параде Победы участвуют 800 бронированных машин, вся техника исторически достоверна и приведены характеристики каждого танка.

Мир танков.png

Свое, родное

Платформа «Игры Ростелеком», запущенная в конце 2025 года, стала первой крупной отечественной площадкой для продвижения и монетизации проектов российских разработчиков. Она объединяет цифровой магазин игр и лаунчер, а разработчики получают доступ к личному кабинету, где могут управлять продуктами, ценами и участвовать в рекламных кампаниях.

Директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский рассказал, почему компания пришла к решению системно поддерживать отечественных разработчиков. По его словам, ключевых факторов здесь два – финансирование и продвижение.

Антон Быковский.png

«Мы запустили платформу игр с поддержкой российских разработчиков, чтобы сохранить российский контент на рынке и, конечно же, приумножить его», – отметил Антон Быковский.

Компьютерные игры давно вышли за рамки детского увлечения. В них играют подростки и взрослые – в одиночку и целыми семьями. Сегодня в кибертурнирах участвуют подростки 15-16 лет. По данным Forbes Sport, доходы самых успешных российских киберспортсменов измеряются сотнями тысяч долларов в год. В 2025-м возглавил рейтинг 20-летний Станислав «Malr1ne» Поторак. Самому юному участнику списка – 18 лет. Чуть ранее киберспортсмены из Марий Эл завоевали титул чемпионов России по Dota 2 и выиграли 800 тысяч рублей, о чем писала «Марийская правда». Общий призовой фонд соревнований тогда превысил 3,6 млн рублей.

Важно и другое. Игры – это общий язык поколений. Ребенок может играть с родителями, с бабушкой и дедушкой. Это совместный досуг – такой же привычный, как книга или телевизор.

Но польза возможна только в правильной среде. По информации МВД, за 10 месяцев 2025 года зафиксировано порядка 1000 преступлений в онлайн-сообществах геймеров. Чаще всего жертвами таких схем становятся подростки. Именно поэтому безопасность в гейминге, как и в любом цифровом пространстве, выходит на первый план. Защита аккаунта, надежные платежи. Доступ к лицензированному контенту без рисков. На этом принципе построена платформа «Игры Ростелеком». Это не просто витрина с играми, а полноценная рабочая среда для геймеров и разработчиков, где пользователи могут быть уверены в чистоте сделок и защите своих данных.

Игровой РТ.png

Сегодня на платформе представлено более 6 тысяч игр разных жанров – от известных хитов до новых проектов российских разработчиков. От семейных и обучающих до сложных стратегий и экшенов. Платформа объединяет маркетплейс и лаунчер, позволяя безопасно покупать игры, запускать их и управлять своей библиотекой в одном месте, отметил на вебинаре директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский.

Видеоигры давно перестали быть пустой тратой времени. Сегодня это и спорт с миллионной аудиторией, и профессия, в которую приходят осознанно и надолго. И часть цифрового будущего, которое стало нашей реальностью.



Реклама. ПАО Ростелеком. ИНН 121543001. erid: 2VtzqxKaXuu

Коротко


Архив материалов

Март 2026
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
           
8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31          
Мы используем куки, в том числе в целях сбора статистических данных и обработки персональных данных с использованием интернет-сервиса «Яндекс.Метрика» (Политика обработки персональных данных). Если Вы не согласны, немедленно прекратите использование данного сайта.
СОГЛАСЕН
bool(true)