В чем польза видеоигр и как сегодня устроена игровая индустрия в России, рассказали на вебинаре «Ростелекома» в рамках проекта «Вместе в цифровое будущее»
Функционирует при финансовой поддержке Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации.

Почему компьютерные игры – это не пустая трата времени

Технологии 01.02.2022 13:39 120

В чем польза видеоигр и как сегодня устроена игровая индустрия в России.

Чему научат игры

У каждого поколения есть свои страхи. Когда-то переживали из-за телевизора – считали, что он «отупляет» и отучает от чтения. Потом – из-за интернета, которому приписывали зависимость и неконтролируемый доступ к опасному контенту. Сегодня немало споров вызывают компьютерные игры. Мол, отвлекают, портят зрение, забирают время и не дают ничего взамен.

Современные исследования показывают: игры – это не просто развлечение. Это нагрузка для мозга. И в ряде случаев – очень полезная. Так, нейробиологи Женевского университета доказали, что геймеры лучше справляются с задачами на внимание и концентрацию. В эксперименте участникам предлагали отслеживать несколько хаотично движущихся объектов на экране. Любители видеоигр, особенно шутеров, оказались внимательнее и быстрее реагировали на изменения.

Разные жанры видеоигр работают по-разному. Стратегии учат планировать и распределять ресурсы. Онлайн- и многопользовательские игры формируют логику и гибкость мышления.

О том, как сейчас устроен рынок видеоигр в России и что стоит за их созданием, представители индустрии подробно рассказали на онлайн-встрече, организованной «Ростелекомом» в рамках проекта «Вместе в цифровое будущее». Спикерами вебинара стали гейм-директор студии GFAGames Александр Петров, директор по маркетингу «Мира танков» (группа компаний «Леста Игры») Владислав Полевик и директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский.

вебинар видеоигры.jpg

Кто делает игры

Говоря о разработке видеоигр, Александр Петров сразу подчеркнул: успех проекта определяется не только уровнем технической экспертизы команды. По его словам, в любой гейм-студии критически важен человек, который задает направление проекта и объединяет специалистов вокруг общей идеи.

Александр Петров.png

«Проекту нужен идеолог – человек, который может сформулировать ценность игры и вдохновить команду. Одних сильных технических специалистов для этого недостаточно», – отметил гейм-директор студии GFAGames.

Он рассказал и о том, с какими трудностями столкнулась команда при работе над шутером Pioner (18+), релиз которого состоялся в конце 2025 года. Изначально проект задумывался как survival-игра, однако после анализа рынка и пользовательского запроса разработчики приняли решение изменить жанр и трансформировать игру в MMORPG – массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру.

«Невозможно предусмотреть все заранее – даже в очень опытной команде. Только живое взаимодействие с аудиторией показывает, в каком направлении двигаться дальше», – пояснил Александр Петров, говоря о значении обратной связи от игроков.

Пионер.png

Сегодня Pioner продолжает активно развиваться: разработчики регулярно выпускают патчи, дорабатывают механики и готовят обновления, в том числе для платформы Steam. Проект доступен на платформе «Игры Ростелеком».

Больше, чем развлечение

О том, как работать с уже сформированной аудиторией, рассказал директор по маркетингу «Мира танков» (18+) Владислав Полевик.

Несмотря на то, что в прошлом году игра отметила свое 15-летие, она продолжает устанавливать новые рекорды. В новогодние праздники онлайн одновременно достиг отметки в 450 тысяч (!) игроков, а ежемесячная аудитория превышает 3,5 миллиона человек. По словам спикера, удерживать интерес удается за счет комплексного подхода – от регулярных обновлений до работы с ценностями и культурным контекстом.

Владислав Полевик.png

«Все наши игровые достижения привязаны к подвигу советского народа. Мы рассказываем истории, тематически приближенные к историческим фактам. У нас есть команда историков, которая проверяет каждый материал», отметил Владислав Полевик.

Например, в виртуальном Параде Победы участвуют 800 бронированных машин, вся техника исторически достоверна и приведены характеристики каждого танка.

Мир танков.png

Свое, родное

Платформа «Игры Ростелеком», запущенная в конце 2025 года, стала первой крупной отечественной площадкой для продвижения и монетизации проектов российских разработчиков. Она объединяет цифровой магазин игр и лаунчер, а разработчики получают доступ к личному кабинету, где могут управлять продуктами, ценами и участвовать в рекламных кампаниях.

Директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский рассказал, почему компания пришла к решению системно поддерживать отечественных разработчиков. По его словам, ключевых факторов здесь два – финансирование и продвижение.

Антон Быковский.png

«Мы запустили платформу игр с поддержкой российских разработчиков, чтобы сохранить российский контент на рынке и, конечно же, приумножить его», – отметил Антон Быковский.

Компьютерные игры давно вышли за рамки детского увлечения. В них играют подростки и взрослые – в одиночку и целыми семьями. Сегодня в кибертурнирах участвуют подростки 15-16 лет. По данным Forbes Sport, доходы самых успешных российских киберспортсменов измеряются сотнями тысяч долларов в год. В 2025-м возглавил рейтинг 20-летний Станислав «Malr1ne» Поторак. Самому юному участнику списка – 18 лет. Чуть ранее киберспортсмены из Марий Эл завоевали титул чемпионов России по Dota 2 и выиграли 800 тысяч рублей, о чем писала «Марийская правда». Общий призовой фонд соревнований тогда превысил 3,6 млн рублей.

Важно и другое. Игры – это общий язык поколений. Ребенок может играть с родителями, с бабушкой и дедушкой. Это совместный досуг – такой же привычный, как книга или телевизор.

Но польза возможна только в правильной среде. По информации МВД, за 10 месяцев 2025 года зафиксировано порядка 1000 преступлений в онлайн-сообществах геймеров. Чаще всего жертвами таких схем становятся подростки. Именно поэтому безопасность в гейминге, как и в любом цифровом пространстве, выходит на первый план. Защита аккаунта, надежные платежи. Доступ к лицензированному контенту без рисков. На этом принципе построена платформа «Игры Ростелеком». Это не просто витрина с играми, а полноценная рабочая среда для геймеров и разработчиков, где пользователи могут быть уверены в чистоте сделок и защите своих данных.

Игровой РТ.png

Сегодня на платформе представлено более 6 тысяч игр разных жанров – от известных хитов до новых проектов российских разработчиков. От семейных и обучающих до сложных стратегий и экшенов. Платформа объединяет маркетплейс и лаунчер, позволяя безопасно покупать игры, запускать их и управлять своей библиотекой в одном месте, отметил на вебинаре директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский.

Видеоигры давно перестали быть пустой тратой времени. Сегодня это и спорт с миллионной аудиторией, и профессия, в которую приходят осознанно и надолго. И часть цифрового будущего, которое стало нашей реальностью.



Реклама. ПАО Ростелеком. ИНН 121543001. erid: 2VtzqxKaXuu

Коротко


Архив материалов

Июнь 2026
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30          
Мы используем куки, в том числе в целях сбора статистических данных и обработки персональных данных с использованием интернет-сервиса «Яндекс.Метрика» (Политика обработки персональных данных). Если Вы не согласны, немедленно прекратите использование данного сайта.
СОГЛАСЕН
bool(true)